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第四章 卡墙

    金币和经验值机制有了点头绪以后,隼人为了验证自己的猜测,接下来几天接连跟班上诸如山城青叶等比较出众的学生较量。

    为了对比,在面对猿飞阿斯玛的时候,他还故意露出个破绽,惜败在了阿斯玛手中。

    最后的结果跟他预想的一样,打赢山城青叶的时候,他得到了0.001点金币和0.0003%的经验值,比秒杀带土多了一些,而被阿斯玛击败,却是一丁点经验和金币都没有。

    隼人猜想能够获取的资源或许跟敌人的实力或者战斗的激烈程度有关。

    当然,这也只是猜测而已。

    或许跟两者的绝对实力差相关也说不定。

    不过这点即止的较量虽然也能获取金币,但这小数点后三四位的数值实在是太感人了,这还只是一级而已,照这种速
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